JAM: O real desafio de uma Jam
Podcast: Play in new window | Download
Transcrição:
No exato momento que eu tô gravando esse vídeo, falta mais ou menos umas 12 horas pra Jam começar. E caramba, cara, como eu tô empolgado! Espero que vocês estejam tão empolgados quanto eu. A Jam oficialmente começa meia-noite do dia 13 de agosto, ou seja, hoje à noite, hoje a partir da meia-noite, no começo da quarta-feira aí a gente já vai inaugurar oficialmente a Jam do 365 Indies. Eu vou deixar um vídeo programado exatamente pra meia-noite. Quem for dar essa madrugada aí na sexta-feira e tiver muito curioso, querendo começar já, esse vídeo que vai ser lançado à meia-noite vai cortar a faixa, né? Vai inaugurar aí o começo da Jam do 365 Indies.
E exatamente nesse vídeo eu vou fazer uma recapitulação detalhada de todas as regras e de como fazer pra inscrever um jogo. Mas volto a falar aqui: não se preocupem, tá? A Jam não tem uma pré-inscrição. Se nos últimos 30 minutos do dia 21, né, que é quando termina a Jam, se nas últimas meia horinha pra Jam terminar você inscreveu o seu jogo de última hora, cê ainda vai estar participando, né? Não façam isso, por favor! Tá, mas OK, eu vou… já tô me alongando um pouco demais aqui já.
O foco principal desse vídeo é falar sobre o principal objetivo de uma Jam. A ideia é que eu quero fazer uma Jam extremamente amigável pra todo mundo que nunca desenvolveu um jogo e pra quem já é veiaco também em desenvolvimento poder se divertir aí. Vocês podem juntar equipe, né? Vocês não precisam fazer ele individualmente e tudo mais. Tá, mas o conceito de Jam é bastante simples. Só que qual é, na minha humilde opinião, o principal foco, o principal conceito da Jam?
Eu acho que o real motivo de você participar de uma Jam é você conseguir trabalhar com o escopo limitado. É que eu vejo muitos problemas pra quem tá começando a desenvolver jogo, ou até pra quem já é velho em desenvolvimento, que muitas vezes o cara quer começar a desenvolver um jogo, mas começa com o ideal muito lá em cima, né? O cara quer fazer o próximo God of War, o cara quer fazer o próximo Halo, o cara quer fazer o próximo Super Meat Boy. Sendo que, na verdade, a ideia da Jam é pra trazer um pouco mais de realidade pro desenvolvimento de games, né?
Quando você tá trabalhando com um tema muito específico e com um prazo muito curto, que a maioria das Jams é 48 horas, né? Diferente da nossa Jam, que vai ter 9 dias, então vocês têm um prazo largo aí. O interessante é vocês trabalharem escopo e fazerem o principal e o mais difícil do desenvolvimento independente, que é terminar jogos, cara. Todo mundo que desenvolve tem um problema sério com isso, que muitas vezes começa a desenvolver um jogo extremamente empolgado, né? Só que aí chega mais pra frente e acaba se embananando nos próprios projetos, né? Acaba adicionando recursos demais no jogo e o jogo vai crescendo demais, e muitas vezes ele nasce numa plataforma que não suporta esse tempo, né? Esse tempo de desenvolvimento, esse crescimento repentino que o jogo teve, e acaba que tendo muitos projetos engavetados.
Então, eu acho muito interessante você trabalhar com o prazo muito bem definido, porque o foco ali é terminar o jogo custe o que custar, sabe? Então, às vezes um jogo que cresce com uma ideia extremamente ambiciosa acaba encontrando choques de realidade aí no desenvolver, com o tempo da Jam. E exatamente esse prazo curto força o cara a terminar o jogo. E muitas vezes as ideias mais simples são as melhores ideias. E exatamente pelo cara às vezes não querer complicar demais, vale bastante a pena, né? A gente tem vários jogos grandiosos aí que tiveram protótipos que vieram de Jams, e inclusive eu recomendo muito que vocês façam isso, né? Se vocês tiverem feito um protótipo legal, a partir desse protótipo vocês escalarem o jogo, eu acho bastante interessante, tá? Pra quem realmente tiver ideias bacanas, né, e querer dar um passo a mais.
Só que o foco aqui é terminar o jogo no prazo específico. Então, essa é a principal mensagem que eu vou passar pra vocês que tão participando da Jam: terminem os seus jogos, né? Então, coloquem um escopo muito limitado. Muitas vezes eu apresento jogos incríveis aqui que vieram de Jams, só que normalmente esses jogos incríveis nunca são os primeiros jogos que aqueles desenvolvedores estão fazendo, né? Aquele cara já tem, sei lá, 15, 20 Jam nas costas. Então, não se deixem… não coloquem um objetivo muito grandioso assim pra um projeto que deveria normalmente ser bastante simples, né?
E a graça de Jam é realmente participar, é você conversar com as pessoas que tão participando também, trabalhar com esse escopo limitado e mostrar que o desenvolvimento de games não é esse bicho de sete cabeças, que dá pra você aprender e fazer um jogo bem legalzinho aí em mais ou menos uma semana. Incentivar a comunidade vale bastante a pena.
Então, foquem nisso quando tiverem desenvolvendo o joguinho de vocês, foquem em terminar o jogo. E tentem fazer isso com um prazo mais largo, né, que vocês têm 9 dias. Se vocês terminarem o jogo com 5 dias, por exemplo, pô, vocês ainda têm quatro mais dias pra poder refinar. Como o jogo é na GameJolt, cês podem integrar com o sistema de pontuação deles, né, com todo o tempo que sobrar. Mas o importante aqui é terminarem os jogos. Terminem.
Eu, particularmente, tenho vários projetos que até hoje não estão terminados e que provavelmente nunca estarão, exatamente porque eu não coloquei esse escopo, esse prazo. E eu não gostaria de ver isso acontecendo com vocês. E quem já desenvolve game, eu até convido a deixar a experiência aí no comentário, né? Os desenvolvedores que tão vendo esse vídeo, deixem a experiência aí no comentário, falar sobre os games que vocês abandonaram exatamente por não colocar esse escopo, essas limitações, pra poder compartilhar isso com as pessoas, né?
É isso aí, obrigado, até a próxima. Nós nos vemos hoje às 10 horas da noite em que eu vou revelar o tema da Jam do 365 Indies. Vai ser bastante legal, vocês podem praticamente encaixar esse tema em qualquer gênero. E obrigado e até a próxima!
Descrição do Vídeo
TUdo sobre a Jam:
http://jams.gamejolt.io/365indiesjam
Jogo do gameplay: SuperHot:
http://superhotgame.com/play-prototype/
Acesse: http://365indies.com
Veja a lista completa dos "365 Indies que você tem que jogar":
http://365indies.com/lista/
Contribua com o desenvolvimento indie nacional: http://www.patreon.com/365indies
Inscreva-se no Canal :D
Curta: http://www.facebook.com/365indies
Siga: https://twitter.com/365indies
Entre em contato pelo e-mail:
contato@kiliano.com.br
Dúvidas?
Acesse: http://365indies.com/faq
Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG
Músicas das Vinhetas:
Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)
Thank you mr. Danny Baranowsky
News: BeatBuddy Soundtrack