Holodrive [BGS]

13 de setembro de 2016

Transcrição:

Bom, Holodrive é um shooter 2D multiplayer online. A gente gosta de dizer que ele é uma mistura de Quake em 2D com Mario Kart. Porque pra quem já jogou Quake ou até outros jogos, né, em primeira pessoa, de shooter, ele é como se fosse um jogo desse tipo, um arena shooter, mas em 2D. Ele é muito mais rápido e muito mais acessível, muito mais simples por ser um 2D side-scroller plataforma e com elementos ainda mais frenéticos e imprevisíveis, como power-ups aleatórios que nem os do Mario Kart.

Certo. É, Quake e Mario Kart é bastante ambicioso, tá, essa mistura. E a gente tá falando aqui de um jogo multiplayer online, que por si só já tem as suas dificuldades, as suas complicações. Mas qual você acha que foi a parte mais gostosa e divertida do projeto até agora e qual a parte que mais deu dor de cabeça, pra você?

Olha, eu acho que a parte mais legal de produzir foi o personagem principal. A gente tem um personagem principal bem… é, diferente. Todos os jogadores, quando entram no jogo, jogam com o mesmo personagem e você customiza ele. Ao longo do jogo, você vai liberando customizações diferentes e elas fazem parte de um álbum, como se fosse um álbum de figurinhas. Então, você vai colecionando, montando as roupas e tal. Então, fazer o design desse personagem foi um processo bem longo, difícil com a equipe, mas, ao mesmo tempo, foi muito divertido e que deu muito da personalidade do jogo pra aí. Dá pra ver.

Ah, bacana! E tem alguma parte que… que foi insuportável e você não quer viver de novo ou alguma coisa assim?

Não tem nada que eu queira viver… que não queira viver de novo, mas acho que a parte mais difícil pra gente, é… Como nosso jogo é um online multiplayer, você mesmo falou, é muito difícil em termos de programação. E a nossa equipe, desde o começo, ela teve muito mais programadores do que artistas. A gente tem três programadores e, no começo, só tinha eu de artista. E o jogo é 3D e eu sou artista 2D. Então, a gente demorou pra achar um artista 3D que a gente quisesse chamar pra equipe. E quando a gente achou, a cultura da da equipe e o jogo já tava tão avançado em programação e tão atrasado em arte, foi muito difícil colocar cenário no jogo.

Recentemente, a gente conseguiu, fez uma grande luta, a gente reviu muita… reviu muita coisa do nosso game design, o nosso level design a gente mudou todo pra ele ser baseado em tiles. Sabe, pra quem tá ligado em jogo, isso é muito comum. Ele é todo padronizado, as coisas se repetem, isso facilita demais a criação da arte. Então, isso foi um breakthrough pra gente, assim, e agora o projeto tá… a arte toda do cenário tá muito mais agradável depois disso. E foi um… foi um esforço da equipe inteira fazer isso, porque a parte técnica envolve como que essas esses pedaços vão se encaixar, a parte do game design vai trabalhar com montando esses pedacinhos pra formar os mapas, e a parte da arte vai usar isso tudo pra criar a parte estética. Então, foi um trabalho da equipe inteira e que, nossa, agora é um alívio gigante ter isso funcionando, sabe?

Pô, excelente. E quem quer jogar o Holodrive agora? O jogo já lançou, tá… quem quiser comprar já pode comprar? Fala um pouquinho sobre isso.

O jogo tá disponível no Steam em acesso antecipado. Ele é pago atualmente, mas ele vai ser free-to-play no futuro. Na verdade, a gente começou, nossos protótipos iniciais eram grátis pra jogar na web. E aí, a gente finalmente, quando a gente tava com uma uma versão do jogo mais pronta, a gente levou pro Steam, ainda em acesso antecipado. A gente resolveu lançar pago inicialmente pra deixar só as pessoas realmente interessadas e que quisessem participar desse processo de desenvolvimento junto com a gente entrarem.

Então, essas pessoas podem comprar o jogo por vinte reais e elas ganham uma cópia pra dar pro amigo e dois… alguns itens dentro do jogo e dois sets exclusivos. Dois sets de customização do personagem exclusivos. Um deles, inclusive, é baseado no Scout do Team Fortress 2. Então, quando esse período de Early Access tiver acabando, a gente vai deixar o jogo de graça e ele vai tá aberto pra todo mundo. Mas esses itens só vão tá disponíveis pra quem comprar o pacote.

Pô, então é isso aí, bem legal. Então, se você quer participar, você quer contribuir com o desenvolvimento do game, além de mostrar o seu apoio, você pode comprar o jogo por vinte reais, ou se você não quer, né, você pode esperar aí lançarem a versão gratuita que, com certeza, eu vou avisar aqui no canal. Então, confiram todos os links aí na descrição.

Descrição do Vídeo

Jogue aqui Holodrive:
http://store.steampowered.com/app/370770/?l=portuguese

Acesse: http://365indies.com

Veja a lista completa dos "365 Indies que você tem que jogar":
http://365indies.com/lista/

Contribua com o desenvolvimento indie nacional: http://www.patreon.com/365indies

Inscreva-se no Canal :D

Curta: http://www.facebook.com/365indies
Siga: https://twitter.com/365indies

Entre em contato pelo e-mail:
contato@kiliano.com.br

Dúvidas?
Acesse: http://365indies.com/faq

Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG

Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

Comentários

Veja também

Carregando mais posts...