Como o Google Stadia vai impactar os indies
O console da gigante Google está chegando aí. Mas como isso impacta os indies?
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Transcrição:
Dia 19 de março de 2019, durante a GDC, o Google anuncia o Google Stadia. É um anúncio bastante importante, tá? Imagine que é como se a Sony tivesse anunciado o PlayStation 5 ou a Microsoft novo Xbox, sabe? É como se… É esse nível de importância, tá? Não significa que o Google lançou um console, mas significa que ele resolveu entrar no mundo dos games, e isso vai dar uma bela de uma sacudida, e isso é muito bom.
Bem, esse vídeo eu vou tentar manter ele curto, tá? Então eu não vou falar muito sobre o Google Stadia em si. Eu vou só tentar resumir ao máximo aqui, porque o importante aqui é falar sobre como isso impacta o meio indie, né? E como o meio indie impacta o Google Stadia.
O Google Stadia não é a primeira solução de streaming que já surgiu no mercado, tá? A gente teve alguns outros serviços antes. O serviço mais atual e da maior empresa que… que resolveu fazer essa tentativa aí no mundo do streaming de jogos é a PS Now da Sony, em que você pode jogar jogos um pouquinho mais antigos de PlayStation 3 em PlayStation 4 ou num PC ou alguma coisa assim, tá?
É, você conseguiria fazer isso, tá? Jogando por streaming, que você consegue jogar basicamente qualquer jogo de um hardware horroroso. Imagina que você tá no seu PC da Xuxa e vai conseguir jogar Red Dead Redemption 2. Nesse nível, tá? E isso vai depender, claro, da sua velocidade de internet. Basicamente, o jogo por streaming você tá… esse jogo, ele tá sendo processado nos servidores da Google e não no seu computador. Então, você tendo uma boa conexão de internet pra conseguir fazer isso, é, porque tudo feito por conexão de internet, né? Tanto o envio dos comandos, né, quanto a resposta visual e tudo mais, tudo vai exigir bastante de latência. E esse foi… sempre foi o grande gargalo desse jogo por streaming não ser uma realidade hoje em dia, tá? Os serviços que normalmente já surgiram, eles contam com muita instabilidade e atrasos. Imagina que você vai fazer um comando, né? Que você aperta o botão lá pro pro personagem pular, por exemplo, e esse personagem demora meio segundo pra pular. É infernal! Não dá pra jogar, é injogável se o jogo não tiver um tempo de resposta bastante rápido. E esse foi o grande problema.
E se tem uma coisa que a internet… e se tem uma coisa que a Google conhece bem é a internet, né? E eles já têm uma infraestrutura bastante robusta, eles sabem lidar com esse tipo de coisa e talvez seja a primeira grande player de internet a… a conseguir arriscar nesse meio, né? Isso deixa todo mundo muito esperançoso e estamos aí na torcida pra que isso dê certo.
Bem, o Google Stadia, até onde eu vi, ele é bastante amistoso com o meio independente, tá? Ele talvez não seja, de fato, a primeira alternativa, porque quem tem computador ruim muitas vezes já opta pelos jogos indies por causa disso, né? Que muitos… tem muitos jogos indies que são muito leves e conseguem trazer uma experiência legal. E isso acaba meio que empurrando essa galera do PC ruim pro meio indie. Mas, de qualquer forma, ainda tem jogos indies 3D bastante pesados, né? A Unity não é a plataforma mais otimizada do universo, né, que consegue fazer jogos 3D bastante leves. Ainda é um pouquinho pesada, não roda em muito computador. Se você não tiver uma placa de vídeo você não vai ro… rodar nada em Unity, não adianta. Eu tenho um notebook muito bom, só que ele não roda nada. Ele não roda Garden Paws, ele não roda Horizon Chase, ele não joga nada… ele não roda nada que tenha 3D, não roda Ballistic Overkill, não roda nada que tem um 3D minimamente mais pesadinho. E poderia ser uma ótima alternativa pro Stadia, né? Caso ele desse certo e conseguisse fazer isso tudo sem latência, né? Então, de qualquer forma, isso por esse lado de processamento, ele vai ser benéfico sim pro meio indie, né? Que a galera que costuma gostar de indie já não tem o PC muito bom e vai poder ter uma gama maior pra poder experimentar outros jogos, tá?
E eu acho que o principal de tudo, que é um grande impacto positivo pro meio indie, é o bom relacionamento que a Google tem com os seus desenvolvedores. A Google sempre foi muito aberta pra tudo. Vê… Visse aí até o próprio Google Play, né? Como o Google Play é… é receptivo e fácil de você conseguir colocar uma loja nele. Obviamente, eu acredito que a loja do Stadia não vai ser fácil e prática como a loja do Google Play. Espero que eles sejam até mais criteriosos, né? Mas eu já tô esperando aí uma postura bastante amistosa do Google, de uma forma barata e prática pras pessoas consigam publicar os seus jogos lá.
O Stadia, ele é compatível com as engines mais conhecidas, com Unreal e Unity. Só sendo compatível com essas duas aí só, ele já cobre, sei lá, 90% dos jogos indies mais conhecidos, os jogos indies um pouquinho maiores que tão na Steam, por exemplo, né? Os jogos indies um pouco mais pesados. Então, só deles pegarem esses dois aí, eles já conseguem puxar uma quantidade de ports enorme. Ou seja, uma pessoa que fez o jogo na Unity, ele vai conseguir portar o jogo pro Stadia de uma forma muito fácil, muito prática. E isso incentiva muito as pessoas a portarem os seus jogos, né? Porque quando é um console novo, quando é uma loja nova, a concorrência lá dentro não é muito grande e isso é um grande incentivo pros desenvolvedores abraçarem isso.
Essa facilidade… O Stadia também tem uma proposta de interligar com o YouTube e ter uma facilidade muito grande de jogar. Basicamente… Eu não vou… Igual eu disse, né, eu não vou tentar entrar em muitos detalhes aqui, mas basicamente o o Stadia vai ter uma integração muito forte com o YouTube, não só pra pessoa assistir e interagir, mas como também pra pessoa poder fazer uma transmissão ao vivo. Então, a pessoa que, sei lá, vai jogar algum jogo mais pesado, ele não precisa mais se preocupar tanto com placa de captura, por exemplo, né? Porque é pesado você conseguir transmitir um jogo ou capturar um gameplay em 1080p 60 fps, ele exige um pouco mais do processamento. Então, mesmo se o cara tiver um computador foda, talvez ele não consiga gravar nessa resolução. E o Stadia, ele consegue fazer isso praticamente nativamente, né? Fazer uma transmissão no YouTube, e eles vão ter todos uns sistemas de interação, vão ter jogos específicos que você vai poder interagir com o seu público. Imagina que você tá jogando algum battle royale ou alguma ou alguma coisa assim que você… um jogo FPS… Eles deram até um exemplo lá do NBA, né? O youtuber, ele tá jogando o NBA e a galera que tá assistindo pode fazer uma fila pra poder jogar contra esse youtuber. E o meio indie é ótimo pra poder fazer esse tipo de jogo que é que é muito jogado por youtubers, né? A gente vê os maiores youtubers do mundo, como o PewDiePie, por exemplo, eles costumam abraçar muito o jogo independente, tem vários jogos independentes que são feitos pensando nesses produtores de conteúdo. Então, essa interação com o YouTube e essa facilidade de produção de conteúdo do YouTube que o Stadia vai ter vai dar uma guinada em alguns jogos de forma inacreditável. Eu acho sensacional.
O Google, ele tá demonstrando bastante flexibilidade, né? Eles já falaram que o crossplay vai ser uma realidade, então o cara que tá jogando no Stadia, ele vai conseguir jogar junto do cara que tem o Xbox, vai conseguir jogar junto do cara que tem o jogo comprado na Steam, tá rodando o jogo do próprio computador, isso dependendo, claro, do desenvolvedor. Então, eles tão incentivando o crossplay, eles têm um bom relacionamento com desenvolvedores, a Google tem um relacionamento muito bom com o Brasil, e isso vai ser bem legal.
Eu ainda tenho muitas dúvidas se o Stadia vai funcionar bem. A gente tem um histórico aí de jogos por streaming que não funcionam legal, mas, né? Vamos ver no no que que vai dar, né? A Google é, sem dúvida… não teria empresa melhor pra tentar fazer isso do que eles. E eu tô bem esperançoso que talvez, talvez dessa vez dê certo, né? E os jogos indies também sabem se adaptar bem a limitações, então, com certeza, se tiver algum problema de latência, né, que é o grande perigo aí de ter no caso do jogo por streaming, vão se popularizar alguns jogos que não são tão baseados em tempo de resposta, como, por exemplo, Wargroove, que é um jogo tático por turno, ou Darkest Dungeon, que também é outro tático por turno. Então, esses jogos você conseguiria ter uma latência até interessante, né? A pessoa apertar um botão e meio segundo depois ter essa resposta não vai ser tão crucial assim pra experiência do usuário. Claro que vai ser chato pra cacete, mas… mas não vai ser importante como o Super Meat Boy, por exemplo, que é todo baseado em timing.
Bem, só o futuro dirá. Só sei que eu tô muito empolgado pelo fato de ser a Google e eles terem esse bom relacionamento, e eu tô curioso pra saber onde isso vai dar. Eu tenho certeza que o meio indie vai abraçar o Stadia, o Stadia vai abraçar o meio indie, e eu tô bem curioso pra saber onde isso tudo vai acontecer e o quais grandes resultados desse novo player aí no mercado que vai fazer as coisas… vai fazer o barato ficar louco! Vamos ver isso aí, né? Nós aqui do Brasil vamos passar um certo aperto, né? Nossa internet não é muito boa, mas eu tô… eu tô estranhamente otimista com tudo isso.
Bem, se você gostou do vídeo, dê like, favorito, sininho, essas coisas que vocês já sabem. E se vocês quiserem mais novidades sobre o Stadia e a influência disso no meio independente, não deixem de se inscrever no canal, não deixem de acompanhar, não… Por favor, compartilhem esse vídeo com os seus amigos, com o WhatsApp, Facebook e essas coisas assim, tá? Então, se você tem amigos desenvolvedores, mande esse vídeo pra eles e peça pra eles já se prepararem. Eu vou deixar no link da descrição também pra você poder solicitar o dev kit do Stadia já e já pensar em portar os seus jogos feitos na Unity pra lá. É isso aí, obrigado e até a próxima.
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