Começou a JAM do 365 Indies!!!
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Transcrição:
Começou a Jam do 365 Indies. Aqui bato o martelo, está inaugurada a Jam. Já podem começar a desenvolver seus jogos. O tema da Jam foi anunciado no vídeo anterior, vocês podem dar uma olhada lá com mais detalhes. E o tema dela é “Isto não deveria estar aqui”. Então, eu quero muitos jogos nonsense, eu quero muitos jogos, eh, com ideias fora da caixa. Caprichem nisso aí, criatividade conta bastante.
E eu vou usar esse vídeo pra falar um pouco sobre as regras e algumas coisinhas assim da Jam, né? Basicamente, a Jam começa agora. Então, eh, o objetivo dela é que vocês façam um jogo dentro do tema proposto da Jam, eh, e o tempo de desenvolvimento é do dia 13, hoje, exatamente depois desse vídeo, até o dia 21 de agosto às, eh, 11:59 da noite. Ou seja, vocês vão ter dois finais de semana, né? Começa agora no sábado e termina no final do próximo domingo. Então, é bastante tempo pra vocês desenvolverem os jogos. Só lembrando que o objetivo aqui não é vocês fazerem jogos que precisem de 9 dias pra serem desenvolvidos. É que vocês façam jogos mais simples, jogos mais descompromissados, e esses 9 dias também pra vocês poderem ter um trabalho tranquilo, eh, sem precisar arrancar os cabelos da cabeça, né? Tá. Eh, vamos falar sobre limitações.
A única limitação propriamente dita do jogo é que o jogo, ele tem que ter uma versão pra Windows. Só, né? Tendo o jogo pra Windows, a versão dele pra Windows, pronto. Ele não tem limitação gráfica, ele não tem limitação de resolução, limitação de uso de cores ou essas coisas assim que algumas outras Jams costumam ter.
Falando um pouquinho das regras: toda a parte gráfica e parte de código de desenvolvimento, elas devem ser 100% autorais e devem ser feitas, eh, totalmente dentro do prazo da Jam. Ou seja, você não pode pegar nenhum gráfico pronto na internet e você também não pode pegar nenhum código pronto da internet. Não só da internet, como projetos antigos seus também, né? Todo o conteúdo de gráfico e desenvolvimento, ele deve ser feito no no período da Jam. Ele deve ser feito a partir de hoje até o dia 21. Eh, pra você que não sabe desenhar, cara, tranquilo. Tem vários tutoriais de pixel art na internet. Só lembrando que o jogo não precisa ser bonito, ele precisa ser divertido e é só isso. E é claro que fazer parte gráfica de jogo é mais fácil do que parece, tá, gente? Então, percam o medo, eh, baixem aí o GIMP ou Photoshop. Eh, vocês vão se divertir bastante fazendo. Relaxa, não precisa se preocupar. Vocês têm 9 dias, é bem tranquilo. Eh, o mesmo vale pra parte de código, tá? Tem vários softwares bastante simples, como o Construct 2, que é o que eu recomendo aqui. Eu já fiz duas lives falando sobre o Construct 2 em que, nessas duas lives, eu gasto mais ou menos umas 4 horas aí, eh, e eu faço um jogo praticamente inteiro nessas lives. Então, tem muito material ali pra quem quer aprender Construct 2, fora que eu e o Thiago Alvarenga, né? A gente tá sempre no grupo do 365 Indies 100% disposto a ajudar vocês em qualquer dúvida.
Tá, sobre agora a questão de áudio e efeito sonoro, eh, esses eu resolvi liberar vocês poderem pegar, eh, áudios e músicas gratuitos e de direito autoral livre na internet, né? Eh, tem vários sites que têm alguns alguns pacotes de música gratuitos, né? Vão lá no grupo do 365 Indies que com certeza vai ter gente falando sobre isso lá. Só que, claro que se você fizer sua música, fizer os seus efeitos sonoros, isso vai ser bastante valorizado.
Você vai poder usar qualquer engine pra poder fazer o seu jogo. Literalmente qualquer engine. Você pode fazer em Construct 2, GameMaker, em Excel, em CSS, sei lá, cara, Unity. Eh, vocês podem fazer, usar qualquer plataforma de desenvolvimento que vocês quiserem, sem limites também.
Vocês podem fazer os jogos ou sozinho ou em equipe. Não tem limite pra tamanho máximo de equipe, mas só lembrando que sempre quando a gente vai falar de equipe, tem que ter uma pessoa responsável que, caso esse jogo ganhe a Jam, né, a premiação, ela vai para o líder da equipe e ele vai decidir o que vai fazer. Então, vocês podem ter o grupo de quantas pessoas quiserem. Particularmente, eu gosto de fazer jogo sozinho, que eu acho que fica um pouco mais autoral. Mas fiquem à vontade, tá? Não tenham Não definitivamente não tenham medo de fazer jogos.
E tem algumas coisas que não precisam ser faladas aqui, que é basicamente: sejam legais, né? Não façam jogos que tenham, eh, racismo, homofobia, xenofobia, preconceito. Obviamente eu acho que ninguém vai fazer isso. Ah, também não pode jumpscare, tá? Coisas pulando na cara das pessoas, dando susto, não pode. Eu odeio isso. E isso E jogos com jumpscare desincentivam as pessoas a jogarem, né? E E, acima de tudo, deve ser divertido fazer o jogo, né, cara? Você tem que se divertir no processo de desenvolvimento. Então, não se matem tanto, não não vão arrumar tretas. Eh, são coisas que eu tenho certeza que vocês não vão fazer, mas eu acho que vale a pena só dar uma última repassada nas regras aqui.
Tá, e agora eu vou falar um pouco sobre votos e premiação. A nossa Jam, ela tem uma premiação. Essa premiação é o mérito total dos patrons do 365 Indies. A galera que tá lá no Patreon e que mensalmente me ajuda com uma graninha, elas essas são as pessoas que estão, eh, patrocinando aí a premiação da Jam. E é exatamente por isso que eu queria mandar um abraço bem apertado pro Daniel SND, Paula Damiani, Rafael Duce, Denilson Soares, Luís Ricardo, Rafaela, eh, Samuel Teixeira, Thiago Valadares, Cleber Dibitaxe, eh, Bacannudas, Bruno Di Andade, Vitor Carvalho, André Luiz Abuzeta, Felipe Fuziaka, que são os atuais patrons do 365 Indies. Eh, cara, sem vocês essa Jam não teria premiação e, poxa, eh, fica aqui um agradecimento imenso não só pra vocês, como pra todo mundo que já foi patron e hoje não é mais, tipo o Valdir, que é um cara que tá sempre me ajudando, eh, a Thaís também, a Thaís do canal Pingue-Pongue com Bacon, que foi patron por muito tempo, o Ediberto Estolano, do Café com Games. Eh, cara, eh eh graças a vocês que a premiação da Jam tá saindo do papel. Tá, mas sem tentar me alongar mais, que eu já tô me alongando, o a Jam, ela vai ter duas premiações.
A primeira premiação é: depois de uma semana que a Jam terminar, eh, vão ser contadas as votações. Realmente, os jogos vão ter votos, tá? Eh, depois do dia 21, as pessoas que inscreveram jogos para participar da Jam, elas vão poder votar nos outros jogos dos colegas, né? E esse voto é dividido em três categorias, que é jogabilidade, que é o quão divertido é jogar aquele jogo; acabamento, que é a qualidade dos gráficos, música, refinamento, detalhe; e a fidelidade ao tema, que é o quanto aquele jogo conseguiu abordar criativamente o tema “Isto não deveria estar aqui”, que é o tema atual dessa primeira Jam. Eh, e então, as pessoas que inscreveram jogos vão poder jogar os jogos dos colegas e votar nos jogos dos colegas, eh, dando notas pra eles. Eh, e fazendo isso, a a vai gerar uma média dessas três notas, e o jogo que tiver a melhor pontuação dessa média vai ganhar o primeiro lugar da Jam na questão de votação. E esse primeiro lugar vai poder escolher entre uma chave de Construct 2, licença Personal, uma licença de RPG Maker VX Ace ou outro RPG Maker que quiser, ou uma licença de GameMaker, eh, uma licença, eh, Studio Professional. Essa pessoa vai poder escolher qualquer uma dessas três licenças. Se ele não quiser, ou se ele já tiver esse uma versão paga de alguma dessas coisas, ele vai ficar livre pra fazer o que quiser com essas licenças, né? Ele particularmente vai poder escolher outro jogo que ele tenha gostado pra poder presentear um amigo, eh, não sei, fica a critério dele pra poder fazer o que quiser com qualquer uma dessas licenças.
E vai ter uma segunda premiação também, que eu vou escolher um jogo que eu gostei, sem critério, sem nota, sem nada. Eu vou pegar um jogo, esse jogo vai ser o um destaque particularmente meu, vai ter algo que eu vou gostar nele. Obviamente não vai ser o mesmo que tirar as notas, né? Eu vou escolher um outro jogo e vou dar esse mesmo prêmio pra ele também. Então, vai ser o primeiro lugar da votação e um um jogo escolhido particularmente por mim. E, obviamente, essas duas pessoas vão ser entrevistadas, vão aparecer aqui no canal, eh, vou dar todo o destaque possível pra eles.
Certo. Aí, voltando só falando um pouquinho voltando um pouquinho pra falar da votação, eh, talvez possa vir um questionamento: “Ah, mas se eu tô participando da Jam, por que que eu vou eu vou jogar o jogo do outro cara? Eh, ou vou só vou só dar nota baixa pra ele?” Ah, eu acredito que nenhum de vocês vai realmente fazer isso, vai dar nota baixa de propósito, eh, pros seus amigos, porque eu conheço a maioria esmagadora de todos vocês e sei que vocês são pessoas adultas e inteligentes e que tão aqui, acima de tudo, eh, pra poder jogar jogo legal, né? Eu já vi isso funcionar na Game Boy Jam, né, que foi esse mesmo tipo. O jogo que ganhou, que foi o Roguelight, é fantástico, assim. E foram as próprias pessoas que participaram que elegeram ele como o melhor jogo da Jam. Então, eu tenho certeza que vocês vão fazer a mesma coisa. O jogo que vai chegar ao primeiro lugar, ele vai ser realmente o merecedor. E eu peço que todos votem, né? Porque quando a gente tá falando sobre uma média, é bom a gente votar em todos os jogos ou pelo menos na maioria deles pra evitar que um jogo que foi pouco votado, mas as poucas votações que ele tiveram foram muito boas, eh, talvez ele ganhe, não não sei se isso é justo, mas. Mas de qualquer forma, eu convido todos vocês a votarem. Eu vou falar mais sobre essa votação quando a Jam tiver acabando, não se preocupem com isso, tá?
Tá. A gente vai durante todo o período da Jam, eu vou fazer duas ou três lives ensinando um pouco de Construct 2, gameplay e essas coisas assim pra vocês. Vocês vão saber isso mais pra frente. Mas é com esse vídeo enorme de mais de 10 minutos que eu corto a faixa e inauguro a Jam, a primeira Jam do 365 Indies. Eu sei que vai ser o primeiro jogo de muita gente. É uma jornada incrível e eu quero ajudar vocês em absolutamente qualquer coisa que vocês quiserem. Eh, vamos conversar no grupo do Facebook. Por favor, eu peço que todos vocês entrem lá. Vai ser uma jornada fantástica e extremamente divertida.
Descrição do Vídeo
Tudo sobre a JAM:
http://jams.gamejolt.io/365indiesjam
Jogo do gameplay: Strike of Rage
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-24/?action=preview&uid=2982
Acesse: http://365indies.com
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Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG
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Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)
Thank you mr. Danny Baranowsky
News: BeatBuddy Soundtrack