Celeste [Review]
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Transcrição:
Se tem uma palavra que define muito bem Celeste é maturidade. É, falando maturidade não como se fosse a vida adulta, entendeu? Mas maturidade como se a gente tem conceitos que tão aí no desenvolvimento de games há muito tempo e que Celeste consegue encarar eles tão bem, consegue realizar esses conceitos de forma tão interessante, tão bem-feito que eu acho que é uma palavra que define bem, sabe? E em absolutamente todos os sentidos, incluindo direção de arte, que foi feita pelos brasileiros, a Amora e Santo, que fizeram o TowerFall, que também é do mesmo criador desse jogo, que é o maravilhoso Matt Thorson, que quem acompanha aqui o canal já sabe que eu tenho algumas figurinhas que eu gosto de acompanhar.
Eu sempre deixo aqui a dica, né, pra quem gosta de jogo independente, fazer igual o que algumas pessoas fazem com o cinema, né? Que se você gostou de algum game, descobre quem fez e segue esse criador, né? Vai ver que outras obras esse cara fez. Que no meu caso é o Matt Thorson, né, que eu sou muito fã desse cara, e ele fez esse game esse jogo junto com o Noel Berry. E eles trabalharam juntos na primeira versão do Celeste, que foi um jogo feito para Pico-8, que basicamente teve uma jam que eles precisavam fazer um jogo pra um console inventado, né? O Pico-8 foi um console como se fosse um videogame que foi inventado com especificações muito próprias, né? Bastante limitado, o que seria mais ou menos ali parecido com o Nintendinho, né? Um pouquinho melhor em alguns aspectos, um pouquinho pior em outros. E o Pico-8 ele traz recursos bem legais, né cara? Principalmente eu acho que as limitações de cores e resolução dele dá pra fazer uma pixel art muito bonita, e foi muito isso que a gente viu. E Celeste, sem dúvida, foi um dos jogos do Pico-8 que mais se destacou, e o Matt Thorson resolveu fazer essa versão aprimorada dele.
Quando ele anunciou que ia fazer essa versão, eu fiquei um pouco de pé atrás porque eu joguei o Celeste na versão do Pico-8 e achei um jogo bastante limitado pra poder crescer pra um jogo grande de Steam. E eu não sei o que esse cara fez, mas ele de fato conseguiu. Eu comecei esse review falando sobre maturidade e eu vou tentar explicar um pouco mais sobre isso agora. Vocês devem ter jogado já Super Meat Boy ou pelo menos já ouviram falar, e não tem como não traçar um paralelo entre Celeste e Super Meat Boy. Acredito que o Super Meat Boy foi o último jogo que chamou bastante atenção exatamente com essa mecânica de precisão de pulo, né? Um jogo de plataforma 2D focado em precisão de pulo. E o Celeste ele tem essa pegada bastante parecida com o Super Meat Boy, abordando ali a plataforma 2D focada em precisão.
E voltando a falar um pouco sobre o assunto do começo desse vídeo, e quando eu falo sobre maturidade eu falo sobre como o desenvolvedor consegue olhar pra tudo o que aconteceu no mercado de games, consegue entender o que é bom e o que é ruim e conseguir filtrar isso pro seu jogo. Celeste é um jogo absolutamente perfeito em tudo o que ele se propõe, cara. A trilha sonora é absolutamente linda, vocês podem ouvir no Spotify se vocês quiserem. A direção de arte é maravilhosa. Eu acompanho um pouco a carreira do Santo também, né? Ele é um cara que produz muito sobre pixel art. Sigam o Twitter dele, quem gosta de pixel art, que ele dá dicas muito preciosas ali, principalmente de animação em pixel art. E ele faz um trabalho de pixel art extremamente detalhado, com cenário, com a movimentação dos personagens. Quem quiser entender um pouco mais do que eu tô falando procura o Deep Dungeons of Doom, que é um jogo que ele fez há uns anos atrás aí, mas que ainda continua como referência aí pra animação em pixel art.
A Amora, que trabalhou nos concept arts dos personagens e assim como a arte não pixelizada, consegue fazer personagens tão fofos e tão carismáticos. Inclusive o Theo, que ele tem um Instagram próprio, né? Ele é um personagem que ele é um fotógrafo e, de fato, tem o Instagram dele que ele solta algumas fotos lá, e são todas lindas, extremamente fofas. E quando eu falo sobre a maturidade em Celeste é como ele consegue, tudo o que ele vai fazer ele consegue colocar, ele entende como o mercado de games funciona, ele entende como os jogos funcionam e consegue te mostrar a melhor experiência possível.
E sempre que você vai progredindo nas fases, você sente que o level design tá sendo muito honesto com você o tempo todo, sabe? Até a forma como ele apresenta os conceitos, como, por exemplo, os morangos, né, que você não é obrigado a pegar, mas o real desafio do jogo tá em você tentar pegar os morangos. Ele simplesmente fala que não é obrigatório, você não vai precisar daquilo pra nada, só pra contar pros seus amigos mesmo e divirta-se. E ainda assim, o jeito que ele é colocado no cenário, o desafio que você tenta conseguir vencer ali, você se sente motivado a tentar ir atrás deles. Só que você fica muito à vontade no game e você não se sente obrigado a fazer isso. Então, às vezes, quando você fica de saco cheio e em vez de você dar um rage quit, você simplesmente progride. Ele também tem modos mais fáceis, então pra quem não se dá bem com o jogo de plataforma 2D, ainda assim é muito recomendável. Ele tem modos ali pra você baixar a dificuldade, ele não é o tipo de jogo que vai tentar te humilhar ou tentar te colocar pra baixo por fazer isso. Ele simplesmente coloca o gameplay ali e te deixa totalmente à vontade pra você fazer o que você quiser e o que você bem entender, da forma que você quiser. É isso que eu considero maturidade de desenvolvimento, sabe? Ele entender o que o game de fato é e o que o jogador de fato quer, e ele entrega isso pro jogador de cara limpa, sem nenhuma, sem nenhum truque, né? E isso é sensacional.
E eu tô falando aqui há mais ou menos, sei lá, 5 minutos e eu nem falei do que realmente tocou meu coração em Celeste, que é a história. É um simples joguinho de pular, mas que você consegue ter uma história urbana, você consegue ter personagens extremamente carismáticos e que dá vontade de você saber sobre eles. A história não te conta muito, mas te conta o suficiente pra você entender o que se passa e quer saber um pouquinho mais sobre os personagens. Você se afeiçoa a eles e eles são incríveis. E por mais que os diálogos sejam totalmente opcionais, você possa pular absolutamente todos e nem seja obrigatório você fazer a maioria deles, você ainda assim quer conversar com todos os personagens e tentar saber o que eles sabem, porque os diálogos são fantásticos, a história é sensacional e é um game absolutamente imperdível pra todo mundo.
O último jogo que me emocionou assim talvez tenha sido Undertale. Claro que é difícil causar um paralelo entre um e outro, que Undertale ele é um jogo 100% emocional e, obviamente, Celeste ele é um jogo muito focado nas próprias mecânicas e no gameplay, mas ainda assim eu acho que é um jogo que ele vai tocar o seu coração de alguma forma. E ele tá totalmente em português, extremamente bem traduzido. Acredito que por termos brasileiros no time, talvez tenha tido uma liberdade maior ou até mesmo influência na história, não sei explicar. Talvez eu traga algum dos dois brasileiros que fizeram o game pra poder fazer uma entrevista aqui, seria sensacional. Eu vou correr atrás disso pra vocês.
E Celeste é uma forma maravilhosa de começar a primeira recomendação, o primeiro must-play de 2018 com esse game lindo e maravilhoso, e recomendado pra todo mundo, cara. Se você gosta de jogos de plataforma, compre, é obrigação, você tem que comprar. Se você não gosta de plataforma, por favor, dê uma chance, a Steam tem reembolso, ele tem em todas as plataformas. Se você estiver no PC, é um pouquinho mais tranquilo porque por causa do reembolso, né? Se você não gostar, você pode pedir lá o seu reembolso na Steam, mas eu tenho a certeza absoluta que você não vai fazer isso, porque não tem como não se afeiçoar por esse jogo incrível e que trata o jogador de uma forma tão carinhosa quanto a história trata os seus personagens. E você tem que jogar Celeste.
Descrição do Vídeo
Jogue Celeste:
Steam:
http://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
Também disponível no Nintendo Switch, Xbox One e PS4
Versão do Pico 8:
https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic
Twitter do Santo:
https://twitter.com/saint11
Patreon do Santo:
https://www.patreon.com/saint11
Miniboss Studio:
http://blog.studiominiboss.com
Deep Dungeons of Doom:
http://store.steampowered.com/app/325090/Deep_Dungeons_of_Doom/
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