BGS – Rise of Ages – Anguis
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Transcrição:
Estamos aqui para agradar vocês que curtem jogo de sobrevivência, crafting. Para mostrar um jogo que chamou bastante atenção e me chama desde a BGS do ano passado, né? Ronaldo. Ronaldo, né? Tá. Ronaldo, fala um pouquinho o que que é o seu jogo, o nome dele e fala um pouco sobre ele aí para a gente.
Então, o jogo é o Rise of Ages. É um jogo sandbox 2D que você pode explorar, construir, fundar sua cidade e evoluir tecnologias e eras da história. Então, você começa na Idade da Pedra e vai evoluindo de era em era até a Idade Espacial. E a cada era você vive história, uma história única contada através de quests. Essas quests te guiam além de, através de dungeons e chefes. Então, cada era tem uma história, né?
Além disso, você pode fundar sua cidade, você pode construir casas para os seus cidadãos, casas personalizadas com cada tipo de bloco disponível no jogo. Vai ter uma vasta quantidade de blocos diferentes. Você pode também atribuir profissões para os cidadãos. Então, você pode, ah, construir uma lavoura e mandar um cidadão ir lá cuidar da lavoura, outro vai ficar de guarda, outro vai ser o médico, outro vai ser lenhador, enfim, várias profissões disponíveis. Características deste sandbox: evolução histórica. Depois vai liberar A cada era vai ser vivida num continente diferente, vai liberando continentes para o jogador viajar, né? E até, até pelo espaço, no final, né?
É, eu tinha conversado com você no ano passado, né? Não é, não é o primeiro ano que você está na BGS. E é um projeto mega ambicioso, né? Querendo ou não, ele é um escopo bastante amplo, né? Qual a maior dificuldade para poder lidar com isso? Porque é um jogo, tipo, você tem que realmente ficar muito atento para não se perder, sabe? Qual, qual é a maior dificuldade de lidar com o jogo que tem um escopo tão ambicioso assim?
A dificuldade mesmo é administrar, né? Às vezes a gente quer colocar um sisteminha a mais, mas não, calma, tem que seguir. A gente, no início a gente não era muito organizado, mas ao longo do, ao longo do tempo a gente foi organizando bastante as ideias, né, colocando ali, escrevendo direitinho. A gente vai fechar tal, tal era com esse conteúdo, tal era com esse conteúdo, então foi organizando mais. Apesar de ser ambicioso, a gente já tem uma, bem definido o que a gente quer para o jogo, né? Então pode soar assim muito ambicioso, mas a gente já tem conteúdo definido, assim, onde a gente quer chegar, assim, mais ou menos quanto tempo, né? E além de tudo, a gente vai, quando a gente for lançar o acesso antecipado no final do ano, a gente vai conseguindo expandir a equipe ao longo desse tempo. Então a gente espera ano que vem já estar com uma equipe maior, né? Aumentar um pouco mais a equipe.
Sim. Não tem como não ficar empolgado, né? Ele é um jogo, tipo assim, para todo mundo que curte, por exemplo, Terraria, eu sou mega fã de Terraria, Starbound. Não tem como não ver algumas referências, né? E ainda assim, mesmo em um gênero que é de jogos que a gente já conhece, ainda dá para ficar empolgado, sabe? Igual você falou, essa ideia de passar eras é bem legal. É, desde a pré-história, né, até a era espacial é bastante legal. Vocês têm pretensão para multiplayer também, né?
Claro, com certeza. Vai ter multiplayer, vai Até porque o jogo em si, ele, ele é para multiplayer, né? Tipo, é muito mais divertido com multiplayer. Então, a gente, assim que lançar o acesso, o acesso antecipado, a gente, ele não, ele não vai estar com multiplayer ainda, mas a gente vai investir logo no multiplayer, para estar disponível o mais rápido possível.
Certo. E quando eu vou poder colocar as mãos nesse jogo e em quais plataformas? Acredito que seja Steam, não sei?
Sim, no início, inicialmente só PC, né? Até o final do ano a gente vai estar lançando esse, esse acesso antecipado, né? No Brasil, a venda vai ser feita pela Nuuvem, mas vai ser o vai gerar uma chave para ser ativada pela Steam.
Certo. Então, muito obrigado e sucesso para o jogo de vocês.
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