O que podemos esperar de CHROMA SQUAD?

10 de abril de 2014

Transcrição:

Esse aqui é um vídeo preview de um jogo chamado Chroma Squad, que é um game brasileiro que tá sendo desenvolvido pela Behold Studios. A Behold Studios é também responsável pelo Knights of Pen & Paper, que é um incrível RPG que saiu pra celular e pro Steam. E esse vídeo já saiu na lista do 365 Indies, eu vou linkar ele aí. É um vídeo muito foda que foi feito junto com o Saulo, que é um dos desenvolvedores. Então, além de ser um excelente vídeo sobre um excelente jogo, ele tá sendo comentado por um dos desenvolvedores junto comigo, então dá uma olhada aí também.

O Chroma Squad ainda não saiu, então o que vocês tão vendo aí é quase um alfa, vamos dizer assim, é uma versão é bastante prévia assim do que vai ser o sistema de combate do jogo. Então, uma vez ou outra vocês talvez vejam algum bug, alguma coisa assim. Às vezes a inteligência artificial do boss dessa fase ela ainda é bastante simples, ela vai ficar bastante complexa na versão final do jogo. É realmente só pra dar um gostinho e eu poder mostrar aqui pra vocês o que que vai ser no Chroma Squad no futuro.

O Chroma Squad ele é um jogo de estratégia por turno. Ele tem algumas coisas bem legais, como um sistema de gerenciamento. Ele tem aquela metalinguagem legal que a gente viu no Knights of Pen & Paper, que na verdade você é um estúdio independente de Super Sentai. As batalhas são como se fossem os seus programas de TV e ele todo a toda hora ele brinca com essa metalinguagem. Você contrata atores, você confecciona suas roupas, né, seus uniformes. Você pode desde comprar na loja ou até pegar silver tape e papelão e fazer seus próprios monstros, fazer suas próprias roupas. Isso tudo parece bastante legal.

Só que depois de eu ter tido acesso ao beta, né, a versão de testes do Chroma Squad, que tem uma missão, um combate só, deu pra sentir algumas características muito interessantes pro jogo. A impressão que eu tive quando eu tava vendo alguns vídeos, trailers e tudo mais, eu tive a impressão de que o próprio uso do tabuleiro não seria tão útil. Porque se a gente for comparar com os jogos por turno que a gente tem hoje, como por exemplo o XCOM, o cenário, ele é extremamente importante, extremamente útil pro combate, principalmente porque você tem que pegar cobertura e tudo mais.

Em outros jogos táticos, como por exemplo Fire Emblem e Final Fantasy Tactics, você tem o uso do cenário de uma forma extremamente importante. No caso do Final Fantasy Tactics, você pode a altura dos cenários tem uma certa influência ali, se posicionar um personagem mais alto ou mais baixo, tanto pode dar bônus pra um arqueiro ou você fica você você fica protegido de um ataque de um canto a outro. No Fire Emblem você consegue se proteger atrás de algumas estruturas, as suas unidades que atacam a distância elas realmente você pode posicionar elas em posições mais seguras atrás de outras unidades.

E quando eu vi o Chroma Squad, eu achei que isso não seria tão interessante porque o cenário ele era completamente liso e os personagens podiam atacar na diagonal. O que me fez pensar: poxa, por que que ele é um jogo tático se ele não usa tanto o cenário, não usa tanta movimentação? Por que que ele não é um RPG clássico por turno, né? Só que isso mudou bastante na minha cabeça quando eu comecei a jogar e ele me apresentou uma mecânica de teamwork que eu achei sensacional, sensacional.

Sempre quando você faz as ações com o seu personagem, você pode desde fazer ações como mover e atacar, usar ataque especial e também a ação de teamwork. Quando você usa essa ação de teamwork, o personagem para em uma pose de Super Sentai e essa posição tem realmente influência como um trabalho em equipe. Se você fazer isso do lado de um monstro e essa outra e outro personagem atacar o monstro enquanto um dos seus personagens tá usando a habilidade de teamwork, os dois vão atacar os monstros juntos. E por ser um ataque conjunto, vai causar mais dano, né? Não necessariamente vai causar mais dano, mas o redutor de dano do monstro vai ser aplicado uma vez só, o que consequentemente vai gerar em mais dano, o que vale a pena fazer.

É o primeiro jogo de estratégia que eu realmente senti que tinha uma equipe entrosada ali, em que um personagem conseguia dar debuff no inimigo, o outro ia atacar e o outro personagem ficava pra trás curando, e realmente eu senti que tava tendo um trabalho de equipe bastante forte. E esse teamwork tem outra utilidade também que é bastante útil, que é você fazer algum amigo seu dar um salto acrobático. Se você colocar um personagem de usando essa habilidade de teamwork na direção que algum outro personagem seu vai passar, ele vai usar isso pra poder impulsionar o outro personagem pra poder andar mais casas.

Isso é um uso extremamente inteligente pra um trabalho em equipe. Realmente eu senti que tinha uma equipe entrosada ali. Fora que se você der o teamwork e todos todos os personagens atacarem juntos, eles dão um ataque especial. E em um vídeo comentado que eu vi do desenvolvedor, isso pode gerar muitas coisas interessantes no futuro, como por exemplo você fazer os seus personagens de Super Sentai montarem uma arma em conjunto pra atacar o inimigo. Isso é tudo muito, muito, muito legal.

Então aquela impressão que eu tinha do tabuleiro talvez ser dispensável, da estratégia de movimentação ser dispensável, caiu por terra e realmente os caras tão fazendo um trabalho muito, muito interessante nisso. É uma compra certa, pelo menos pra mim, do Chroma Squad, que eu gosto muito de jogo por turno e realmente ele me apresentou algumas decisões estratégicas extremamente inteligentes que eu não vi em nenhum outro jogo de estratégia, que pode ser muito inteligente e muito interessante.

Essa versão demo ela além dela me apresentar várias coisas muito interessantes assim do próprio conceito do jogo, da metalinguagem, de o tempo todo você falar como se fossem atores, como se fosse um programa de TV e ter o atributo audiência, você precisa manter a audiência alta, a audiência entretida, ele traz bastante características muito legais do Super Sentais. Desde o que vocês podem ver aí nos gráficos, que eu não preciso nem comentar, quanto a luta de robôs, que é um capítulo à parte, cara. A luta de robôs é muito foda.

No final desse primeiro capítulo, assim como todo episódio de Super Sentai, o monstro foge, cresce e começa a atacar a cidade. É o que passa a ser uma batalha por turno, como se fosse um RPG clássico mesmo, só que ele novamente me apresentou uma mecânica que eu não vi em nenhum outro jogo até agora, que é uma mecânica de combos. Quando você vai atacar com o seu personagem, ele mostra a porcentagem do ataque e o bônus de dano do combo. Você começa com 90% de acerto e, se você acertar o primeiro golpe, ele diminui a probabilidade de acerto pro segundo golpe, o que te faz realmente ter decisões com base em sorte, é um gerenciamento de sorte, vamos dizer assim, né? Ele te dá uma opção e você escolhe o que vai fazer assumindo riscos.

Basicamente é o quê? Quanto mais você ataca, menos é a probabilidade de você acertar o próximo golpe. Só que cada ataque que você dá, ele aumenta uma porcentagem de dano do seu próximo ataque. Isso você vai ter que decidir, você vai ter que gerir a sua sorte, né? Você vai ter que decidir: ou eu confio na sorte e tento dar um ataque com mais dano, ou eu evito de dar um próximo ataque e em e em contrapartida eu escolho me proteger, só que por esse combo tá mais alto a minha proteção vai ser maior. Realmente vai ser algo muito inteligente que você vai ter que fazer ali. Realmente é um sistema de combate muito criativo, muito empolgante e que eu nunca vi em nenhum outro jogo por turno. Se vocês conhecerem algum outro jogo que usa pelo menos um sistema de batalha assim similar, vocês deixem aí nos comentários. Mas esse sistema de combate de robôs gigantes realmente me deixou bastante empolgado.

O sistema de gerenciamento ele praticamente não existe nessa versão demo, é realmente pra dar um gostinho mesmo do combate, então eu não tenho muito o que falar. Só que vocês vão saber disso tudo porque a presença do Chroma Squad no 365 Indies é praticamente garantida, tá? Então, assim que o jogo for lançado, a gente vai ter um vídeo aqui em que eu vou entrar em mais detalhes sobre isso. Principalmente sobre algo que eu não falei muito aqui, que é a metalinguagem e a cultura de Super Sentai e a cultura nerd desse jogo.

Então, Chroma Squad vai sair pro Steam, o que vai ser disponível pra PC, Mac e Linux, vai sair pra Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita e, futuramente, pra tablets Android e iOS. E eu fico muito feliz mesmo assim de ver um jogo bom sair pra todas essas plataformas, e de ser um jogo brasileiro também que tá alcançando toda essa visibilidade.

Umas informações extras também é que o jogo vai sair no dia do lançamento ele vai ter uma versão em português Brasil, então vocês podem ficar despreocupados. Os textos que vocês tão vendo aí, tudo em inglês, eles vão tá em português no dia do lançamento. Essa batalha que eu passei ela tá numa dificuldade bastante equilibrada, só que vai ter um modo de dificuldade normal e um modo de dificuldade difícil pra quem realmente gosta de jogo por turno hardcore. E o que realmente me surpreendeu é que ele vai ter, de alguma forma, um modo co-op multiplayer. Não sei como vai funcionar esse modo co-op multiplayer, mas eu já tô em hype. Eu vou adorar chamar o time de Super Sentai dos meus amigos pra poder me ajudar no combate.

Várias coisas não foram mostradas nesse nessa demonstração, como uso de pistola, espada, arco, explosivo, faísca e tudo que um bom Super Sentai tem direito. Então, fiquem de olho aqui no canal. Eu vou trazer mais informações de Chroma Squad assim que eu tiver em mãos. Eu vou trazer mais informações sobre outros jogos brasileiros também que tão em desenvolvimento. Aguardem, num futuro próximo vai ter um vídeo muito interessante, também um preview sobre um jogo brasileiro que tá pra sair. Pois é, e não deixem de ficar de olho no Chroma Squad e na Behold Studios.

Descrição do Vídeo

Compre Chroma Squad aqui:
http://www.chromasquad.com/

Conheça Knighs of Pen & Paper:
https://www.youtube.com/watch?v=p-W8Z6PCYaU

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- Thank You Mr Baranowsky =)

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